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Estratégia Do Poker De 3 Cartões
Escrito por gameofonlinepoker.com
04 September 2007
Quando você quebra para fora da plataforma dos 52-cartões e negocía uma mão do poker dos 3-cartões, a primeira estratégia que você necessita é uma compreensão firme das réguas. Melhor que competindo de encontro a outros jogadores, você está competindo de encontro ao negociante. Você necessita uma mão melhor do que o negociante (e ao menos um par) ganhar. Cada um de você é negociado três cartões, e os cartões são baralhados após cada mão. Porque há poucas maneiras fazer um reto com 3 cartões do que um resplendor, os straights espesso mais altamente. Os aces são elevados ou baixos.
Você pode fazer duas apostas: o ante e o par mais. O ante é a taxa carregada a você para jogar a mão. O par mais é sua aposta que você começará uma mão com um par ou mais altamente. Você não tem que fazer ambas as apostas, mas você tem que ao menos apostar o ante para permanecer no jogo.
Você ante quando você pôs sua aposta sobre o ponto ante da tabela do jogo. Ambos você e o negociante são cara de três cartões negociada para baixo. Sua decisão seguinte? São estes cartões bons bastante para que você aposte ou devem você dobrar-se? Dobre e perca o ante. Aposte e você colocam sua aposta que iguala o ante no ponto do jogo da tabela do jogo. Ganhe e você começa o ante e o par mais payouts. O negociante tem que ter uma rainha ou melhorá-la para permanecer no jogo. If.not, você começa o pagamento no seu ante somente se paga o dinheiro uniforme (1 1) - e tão por muito tempo como você não se dobrou. Payout Ante
- um reto começa uns 1 a 1 payout. - um três de um tipo começam uns 4 a 1 payout. - um resplendor reto começa uns 5 a 1 payout.
Par Mais O Payout
- um par começa uns 1 a 1 payout. - um resplendor começa uns 4 a 1 payout. - um reto começa uns 6 a 1 payout. - um três de um tipo começam uns 30 a 1 payout. - um resplendor reto começa uns 40 a 1 payout.
Recorde estas pontas ajudar a sua estratégia:
- se você tiver uma rainha ou a melhorar, aposte o par mais. If.not, dobre. - um negociante começará uma rainha aproximadamente 66% do tempo. - a casa tem uma vantagem 3.4%.
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